2023年2月12~14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行。2月17日,首届中国电竞产业年会在深圳举行。在疫情影响逐渐淡去、版号发放常态化,且整个行业都在期盼回暖和复苏的大背景下,本次游戏、电竞产业年会所公布的数据和相关讲话中所释放的信息尤为重要。
感同身受,和一些疑惑
在本次游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布了《2022年中国游戏产业报告》。
触乐摘录了报告中的关键数据。
报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元(未注明均为人民币,下同),同比下降10.33%;中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,2022年游戏行业关键数据8年来首次出现下降。这表明产业发展已进入存量市场时代。
同时,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。相较而言,海外市场销售收入规模依旧坚挺,连续4年超百亿美元,且降幅明显低于同期国内市场。
这些数据表明,去年国内游戏行业“寒冬”并非虚言。从行业销售收入整体来看,实际销售总收入降幅约为10%,但10%的降幅传递而下,并不会让每个从业者的收入均等减少1/10,很多人收入的降幅可能更大,甚至离开行业,切身感受也会更为直接。
去年的行业“寒冬”在统计数据中有比较明显的体现
海外市场销售收入的下降幅度虽然不大,但同样令人感到担忧。理论上,国内厂商出海从2010年左右开始布局,2018年加大力度,再到近几年的加速发展,现在正是各种项目落地和开花结果的时刻。2022年,不少厂商的财报都显示其海外营收占比大幅增加,且出海方式更加多样化,从一开始单纯的产品出海,到后来的海外发行甚至资本出海,国内厂商在海外市场的发力趋势明显。
在这样集中发力的前提下,海外市场销售收入的下降可能受到两个方面的影响。一是全球经济下行,使得玩家整体的娱乐消费减少。此外,海外市场上依然缺乏新的爆款。在全球移动游戏2022年收入榜单中,排名榜首的依然是《王者荣耀》《原神》和《绝地求生》等游戏,运营时间都在两年以上。
关于端游、页游和主机游戏,报告显示,2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%;中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。
在国内市场,这些品类的规模远小于移动游戏,再加上付费模式的原因,受总体经济环境冲击较小,因此出现了端游不降反升的现象,而网页游戏的衰落趋势依然难以扭转。
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